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    虛擬現實技術在文物博物行業中的作用

    作者:徐珊來源:《魅力中國》日期:2022-01-10人氣:2469

    傳統博物館中,在空間及保護技術上有一定的限制存在,從而使得許多文物沒機會被展示與研究。現如今,許多博物館需要研究的一個問題就是,怎樣更好的發揮出博物館功能,將博物館服務質量進行有效提升。近年來,隨著計算機技術的迅猛發展,虛擬現實技術逐漸誕生,并應用于博物館,將其中原有存在的問題進行了解決,完善了博物館功能,這將在一定程度上符合當前社會發展需要,使人們可以更真切的感受文物魅力。據此可知,虛擬現實技術在文物博物行業中發揮著不可小覷的作用。

    一、虛擬現實技術的現狀

    當前,全球許多國家都進一步研究了虛擬現實技術,在很多發達國家,虛擬技術取得了舉世矚目的成就。經過發展虛擬現實技術到今天已經初具規模,世界上很多有較高知名度的博物館早就對這項科學技術進行了應用,對歷史遺跡進行虛擬化,同時,我們可以把虛擬化的數據上傳到博物館的官方網站上,讓人們可以直接在網站上瀏覽。據相關調查可知,每個國家虛擬博物館數量均在不同程度增加,這主要是由于人們始終熱愛著文博,所以,在將來虛擬博物館數量與規模會更大,從而使人們享受更高質量的服務。

    近些年,我們越發認識到了文物博物行業中對虛擬現實技術的應用的重要性,并探索和研究了這個領域。剛開始,我國先把文物展品數字化后,再慢慢研究虛擬博物館方向,在建設數字化時,我國一些博物館沒有使用三維仿真技術,僅將一些文字與圖片放置在網站中,無法實現有效的交互,所以,相比于真正的虛擬博物館,仍然有很大的差別性,在我國文化博物館業中,最典型的例子當屬南京的虛擬現實博物館,其主要由三維建模構成。

    二、虛擬現實技術在文物博物行業中的作用

    (一)分散游客

    因為我國有很多人口,從而使得眾多旅游景區與博物館都人山人海,游客量超限狀況屢見不鮮。在我國,許多博物館均使用了免費開放政策,從而會使旅游人員數量進一步增多,超限接待量會讓博物館的壓力巨大,并且人員擁擠也會使文物造破壞的可能性增加。然而,通過應用虛擬現實技術,有助于分流游客數量,部分游客可推遲實體博物館的參觀時間,可先參觀虛擬博物館,這可使博物館的壓力獲得極大減輕。同時,虛擬博物館還具有很多特殊功能,如,一些不能在實體博物館展示的文物與遺址,都能通過虛擬博物館來實現。

    (二)文物對比研究的作用

    文物博物館業發展中,無可或缺的一項內容就是文物對比研究工作,既可作為文物研究的一個關鍵方式,也能夠更好的考證與確認歷史。但是,因存在各類影響因素,從而使得許多文物被分散開,將其存放在不同的國家和不同的博物館,這對文物比較研究工作而言是困難的。然而,在不斷應用虛擬現實技術時,能夠在同個虛擬場景中研究比較這部分文物。

    (三)展示文物和宣傳歷史

    對于博物館而言,其中一個關鍵作用就是對歷史文化進行宣傳,進而可重現歷史上的重點事件,進一步增強人民的民族自信心與自豪感,虛擬博物館既有上面的功能,且人們可在互聯網對物的具體信息進行搜索,進而提升了宣傳力度。同時,那些喜歡文物的游客可隨時通過電腦等設備欣賞文物。虛擬博物館中,通過文物信息的不斷豐富,以實現畫面精致度的提升,可以更好地吸引參觀人員,將歷史文化的宣傳作用充分發揮出來。

    (四)實現文物數字化修復

    文物博物行業中十分關鍵的一個內容就是對文物的修復,在實際工作開展中,會看到許多文物碎片,如果只是依靠人工修復則會浪費很多人力與時間,且無法確保拼接的精準性。然而,應用了虛擬現實技術后,計算機程序便可自動化拼接文物碎片,既節約了人力與時間,又提升文物碎片拼接的精準度,今天,許多博物館中的文物都存在易損性,時常會有剝落與掉色狀況出現,即便應用了人工修復,經過長期展示與研究后,修復后的文物依舊有問題出現。然而,應用虛擬現實技術,能夠通過畫面的形式提前展示,經展示修復后的問題,可以確定修復方法的合理性。同時,通過視圖計算機技術與虛擬現實技術的結合,不但能夠檢驗文物修復各環節,又能檢驗文物修復后的耐久性。

    在展示文物時,通過虛擬現實技術能夠全方位多角度展示藏品,進而保證文物被存在更加合理且嚴密的環境中,更好的對文物進行了保護,有效延長了文物壽命。現今,我國博物館中有很多孤品文物,若一旦修復中出現了問題,則會釀成不良后果。所以,通過使用虛擬現實技術修復文物,就可以對各類修復方法的可行性進行綜合分析,然后經對比尋找到最理想的修復方式。那些無法移動與偏遠地區的文物遺址遺跡,我國應用虛擬現實技術在模擬環境中對這部分文物的觸覺及重量等進行展示,并按照歷史文獻記載,最終可以成功還原那些沒有被發現或已消失的遺跡遺址。

    三、結語:

    通過上文的分析與論述,我們可以看出,現如今,我國虛擬現實技術依舊處在起步階段,文博行業中的應用也處在低層次,所以,我們需要持續不斷的去研究虛擬現實技術,進而更好的對其進行改善,最終能夠為虛擬現實博物館的健康可持續繁榮發展提供保障。


    本文來源:《魅力中國》:http://www.007hgw.com/w/wy/25805.html

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