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    試析動畫營銷的要點——經濟論文

    作者:呂思思來源:《現代營銷》日期:2014-10-12人氣:1505

        動畫產業,屬于文化創意產業,這就說明其行業有著一整體完善、系統的企業經營鏈條(即設計——生產——銷售——聯合),但它的產業經營不包括形象授權、品牌授權、衍生品開發等等,并且動畫作品的設計創作要從市場角度出發,在全面考慮市場環境的基礎上,將其同產業界、工業界等進行聯合,有著明確的經濟贏利點以及整合營銷模式。目前,我國的動畫產業進入了較為快速的發展階段,如何進一步的加強動畫營銷成為當前動漫行業繼續解決的問題。本文就我國當前動畫行業的對營銷要點進行簡單的分析和總結,以期更好的推動我國動漫行業的長效發展。

    一、著重打造成功的動畫形象

        市場歡迎度高、受眾范圍廣的成功動畫形象是確保動畫營銷成功的首要基礎性的保障條件。一般來講,對動畫形象的選擇主要包括兩種形式,即:

        1)對已成熟的動畫形象進行授權購買。即對當下較流行的動畫形象(如喜羊羊、灰太狼、藍貓等)進行授權的購買等。例如,某國際知名手機品牌企業購買兔斯基這一動漫形象的授權,將其作為新季系列手機的廣告形象進行推廣活動。需要注意的是,這一手段只是對動畫形象進行高額授權費的支出,而不能真正的擁有這一動畫形象,有時也不能完全的同自身品牌形象相吻合,因此,在選擇時必須要慎重考慮。

        2)自主創造動畫形象。即企業自主設計創造一個全新的動漫形象。這種方法雖然需要耗費大量的人力、物力、財力,但卻能夠創造出同自身企業形象要求完全吻合的動畫形象,同時,也能夠對企業進行長期高效的營銷宣傳。例如,海爾集團設計創造的《海爾兄弟》動漫作品,就很好的詮釋了這一點。企業在設計自己的動畫形象時,往往需要遵循以下幾個方面的要點,即:

        ①確保動畫形象的高識別度。這一點的要求是設計的動畫形象在離開故事作品本身后,當被印刷在服飾、玩具、文具等衍生產品上時也能夠非常容易的被人們識別出來。

        ②在確定目標群體的同時,盡量擴大受眾范圍。這一點就是要求設計的形象要符合大部分人群的審美觀念和習慣。例如,在兒童群體中,認為烏龜丑陋、緩慢;豬懶惰、愚蠢,而成人群體則會認為烏龜堅忍;豬憨厚,因此,在設計這類涵義有爭議的動畫形象時,要盡量的將不同涵義進行融合,找到彼此之間的連接點,從而設計出不同人群均可接受的形象。

        ③注重動畫形象的(擬)動物化設計。這一點主要講的是將人物擬動物化,將動物擬人化。目前人們所熟知的唐老鴨、米老鼠、兔八哥、加菲貓、喜羊羊等動物動畫形象,均是采取了動物擬人化這一方法,從而使形象更加的生動、活潑、經久耐看。

        ④提高動畫形象的廣泛知名度。要達成這一點要求,除了積極的推廣動畫片本身外,還要加強對周邊產品(如手辦、衍生品等)的推廣,從而不斷提高動畫形象的廣泛知名度。

    二、加強立體式的開發

        所謂立體式開發,主要指的是將動畫形象與自身企業產品進行相互推進式的綜合開發和推廣,并進一步的衍生出多種相應的其他產品。例如,我國的騰訊公司就是將這一模式運用的較為成功的典型代表。騰訊公司將自己的企業卡通標識設計成憨態可掬的卡通企鵝,表示冰點世界也存在共同的溝通這一企業經營理念,借助QQ這一龐大的交友平臺,使得QQ企鵝一躍成為當前我國本土最為知名的卡通形象。此后,騰訊公司接連對其進行立體化的形象衍伸,例如QQ秀目前已成為全球排行第一的網絡虛擬社區,而QQ游戲也已經成為全球最大的網游社區。同時,還不斷開發出線下的多類實體化商品,如QQ服飾、QQ玩具、QQ文具等各種專賣連鎖店遍布全國各地,其銷售額達到了億元以上。

    三、漫漫滲透,重復推廣,加強印象

        在動畫營銷中,一個最為突出的特點就是啟動快、回落快。通常就是隨著動畫片的熱播,而是其產量大幅度提升,但播出結束后,產品也容易在極短的時間內被人們遺忘。因此,針對動畫市場的這一特點,必須要對動畫作品進行多次的重復推廣,讓其動畫形象慢慢滲透到社會大眾的意識當中,不斷加深人們的印象,從而使動畫形象被人們長遠的記憶,進而真正發揮出它的長效營銷的作用。例如,芭比娃娃就是這一方法的典型代表。它自1959 年面世以來,不斷根據現實社會、經濟、時尚的發展趨勢,及時的調整形象、服飾等,使其形象一直保持在社會時尚的前沿,經過不斷的推廣,芭比娃娃已經成為美國文化的象征,并躋身二十世紀最具價值的商業品牌。

    結語:

        動畫營銷作為動漫行業中的一種新型的營銷策略,其營銷模式、網絡等還處在起步階段,因此,企業必須要通過積極的嘗試,不斷探索,從而尋求到效果最佳、應用最廣泛的營銷方法,進而不斷提高我國動漫行業在國內、外的影響力,提升動畫營銷的水平和效果,開創一條符合中國發展特色的新型動畫營銷道路,從而真正使我國的動漫行業立于世界先進水平之中。

     參考文獻:

    [1] 陳同興.我國動漫企業營銷策略實施的現狀與對策[J].東方企業文化,2013(18)

    [2] 王歡.動漫營銷的中國機遇與挑戰[J].銷售與市場(管理版),2009(02)

    [3] 楊嘉.利用數字媒體,做好動漫營銷[J].傳媒,2013(04)

    [4] 王煒.試論企業營銷新法寶之動漫營銷[J].中國商貿,2011(09)

    [5] 劉宗源.文化與商業的博弈——兒童動漫圖書的營銷策略探析[J].出版廣角,2013(09)

      

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